Documento assinado digitalmente conforme MP nº 2.200-2 de 24/08/2001, que institui a Infraestrutura de Chaves Públicas Brasileira - ICP-Brasil. Este documento pode ser verificado no endereço eletrônico http://www.in.gov.br/autenticidade.html, pelo código 05152025080400011 11 Nº 145, segunda-feira, 4 de agosto de 2025 ISSN 1677-7042 Seção 1 progressão da invasão, desde sua origem no porto de Santos, berço da cidade, até o saque da Capela do Outeiro de Santa Catarina, onde a imagem sagrada da Santa foi lançada ao mar e, anos mais tarde, recuperada por pescadores. Com exibições presenciais em realidade virtual no próprio Outeiro atualmente sede da FAMS o projeto estima alcançar um público de aproximadamente 1.200 pessoas de forma presencial e 5.000 através da exibição online gratuita. Adicionalmente, serão oferecidas palestras educativas direcionadas a jovens da região. O projeto também integra recursos de acessibilidade e materiais pedagógicos para escolas públicas, visando promover a cultura, a história e a tecnologia para novos e diversos públicos. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254544 - Produção de um jogo eletrônico interativo para promoção do turismo e valorização da cultura nacional CARLA S DOS SANTOS CNPJ/CPF: 21.206.898/0001-29 Processo: 01400022595202571 Cidade: São Luís - MA; Valor Aprovado: R$ 448.173,00 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Um jogo narrativo e investigativo em 3D, com foco principal em realidade virtual, que explora o patrimônio histórico e cultural de diversas regiões do Brasil. O jogador percorre diferentes épocas, resolvendo mistérios inspirados em fatos reais e transformações marcantes da história nacional. Com capítulos autônomos, acessibilidade ampliada e enfoque educativo, o projeto promove o turismo cultural, a valorização da diversidade e a preservação da memória brasileira. Além da experiência digital, o projeto contará com exposições imersivas de cenários 3D das diferentes épocas retratadas, que circularão por estados de todas as regiões do país, conectando tecnologia e cultura de forma acessível e interativa. O jogo será disponibilizado para dispositivos móveis, PC e contará também com suporte a realidade virtual. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254546 - Edumi posta aí: Comunicação de quebrada e poder digital EDUMI ASSOCIACAO FORMATIVA SOCIAL CNPJ/CPF: 42.404.990/0001-73 Processo: 01400022597202560 Cidade: Brasília - DF; Valor Aprovado: R$ 194.460,75 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O projeto "Edumi posta aí: Comunicação de quebrada e poder digital" vai formar 40 jovens de 15 a 29 anos, priorizando pessoas negras, indígenas, quilombolas, mães solo, LGBTQIA+ e periféricas em mídia e influência digital. A formação inclui criação de conteúdo, branding pessoal, marketing digital e gestão de redes, com foco em justiça social, decolonialidade e igualdade de gênero. Além de atuarem como influencers, os participantes poderão assessorar outros criadores de conteúdo digital. A formação valoriza culturas marginalizadas, saberes ancestrais e estéticas dissidentes, além disso também aborda conhecimentos técnicos digital e habilidades socioemocionais. Após o curso, os jovens recebem mentoria e assessoria por 1 ano, com acesso a comunidade Edumer, onde podem manter comunidade networking entre seus pares. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254547 - CURTA MAKERS STEAM 45.065.105 MARCO ANTONIO BENEVIDES LINHARES CNPJ/CPF: 45.065.105/0001-67 Processo: 01400022598202512 Cidade: Campinas - SP; Valor Aprovado: R$ 348.651,60 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O projeto Curta Makers STEAM propõe a realização de um ciclo formativo gratuito, com foco na criação de conteúdo por estudantes, utilizando recursos de inteligência artificial para a produção de vídeos e, modelagem 3D e pintura. As atividades serão realizadas e organizadas em quatro etapas principais: StoryLAB (roteiro e storyboard com IA), FilmLAB (captação e edição de vídeo), PrintLAB (modelagem e impressão 3D) e PaintLAB (pintura e integração objeto vídeo). O projeto visa capacitar jovens de 16 a 23 anos, com ênfase em estudantes de instituições públicas, bolsistas, mulheres, pessoas negras, indígenas e PCD, promovendo a diversidade, o trabalho colaborativo e a formação técnica em produção digital. Ao final, será realizada uma mostra pública online com os objetos criados, ampliando o impacto e disponibilizando o acervo produzido à comunidade acadêmica e ao público em geral. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254548 - OFICINA DE VIDEOCLIPE CULTURALISTAS PRODUCOES, PROJETOS ARTISTICOS E EDUCACIONAIS LTDA CNPJ/CPF: 30.006.817/0001-38 Processo: 01400022599202559 Cidade: São Paulo - SP; Valor Aprovado: R$ 1.734.480,00 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O projeto Oficina de Videoclipe oferece formação artística e técnica em audiovisual para jovens de 14 a 17 anos moradores de regiões periféricas, com foco na produção colaborativa de videoclipes como expressão cultural. Serão realizadas 4 turmas de até 40 participantes, totalizando 160 beneficiários diretos. Em 10 encontros por turma, os alunos terão acesso a conteúdos de roteiro, produção, direção, fotografia, montagem e finalização. Cada turma produzirá um videoclipe autoral, totalizando 4 obras com acessibilidade de legenda descritiva, disponibilizados gratuitamente em plataformas digitais. O projeto inclui ainda uma aula de educação financeira cidadã, abordando temas como planejamento, geração de renda e investimentos. A proposta contribui para a democratização do acesso à cultura, o fortalecimento da autonomia juvenil e a valorização das narrativas periféricas, promovendo inclusão, formação cidadã e transformação social por meio da arte. Oficina Videoclipe tem duração total de 9 meses. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254549 - TrovaLab TROVADORIA SUPORTE E PRODUCAO LTDA CNPJ/CPF: 16.628.699/0001-79 Processo: 01400022600202545 Cidade: São Paulo - SP; Valor Aprovado: R$ 132.990,00 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O TrovaLab é um laboratório de criação e desenvolvimento de projetos para compartilhar, multiplicar conhecimento sobre o mercado de games. Trata- se de um caminho para preparação de criadores e desenvolvedores de games independentes brasileiros em fase de ideação e prototipação do projeto. O TrovaLab é um laboratório de criação e desenvolvimento de projetos para compartilhar, multiplicar conhecimento sobre o mercado de games. Trata-se de um caminho para preparação de criadores e desenvolvedores de games independentes brasileiros em fase de ideação e prototipação do projeto. O mercado de games desponta no mundo como umas das principais potências da Economia Criativa, a indústria brasileira necessita de investimento para marcar seus espaço diante dos desafios de produtos culturais tão complexos. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254550 - OS FILHOS DO AMANHÃ JULIO TEIXEIRA DA MOTA FILHO CNPJ/CPF: ***.742.671-** Processo: 01400022602202534 Cidade: Goiânia - GO; Valor Aprovado: R$ 237.897,00 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Produzir um filme de Média-metragem de ficção, do escritor, ator, cineasta, roteirista e artista plástico Júlio Motta intitulado "Os filhos do Amanhã". O filme se passa numa cidade pequena de um lugar imaginário fora da linha geográfica onde a mineração na extração do ouro é intensa; tendo como principal personalidade do lugar, o escritor Galileu Homero de Falcon, ao escrever seu livro inacabado de nome "Até a Liberdade Chegar", entra em conflito com a liberdade dos habitantes, concluindo a predominância da arrogância no consumismo, pois a cidade também é um polo industrial na confecção de roupas. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254553 - 12º Cine.Ema - Festival Nacional de Cinema Ambiental CAJU PRODUCOES LTDA CNPJ/CPF: 04.585.783/0001-73 Processo: 01400022605202578 Cidade: Vitória - ES; Valor Aprovado: R$ 1.062.075,30 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O Festival Nacional de Cinema Ambiental (CINE.EMA) é um projeto inteiramente gratuito que conecta cultura e consciência ambiental. Em sua 12ª edição visa a difusão de produções cinematográficas nacionais com a realização de mostras competitivas de cinema ambiental no formato on-line, durante 30 (trinta dias). A fim de difundir o acesso à cultura, o Cine.Ema também percorre diferentes cidades do Brasil realizando mostras presenciais de cinema, além de oficinas, bate-papos e apresentações musicais, integrando outras linguagens artísticas à programação de pelo menos 1 (um) dia em cada localidade. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254555 - Epada Digital VALENTE STUDIO DE PRODUCAO DE VIDEOS E JOGOS LTDA CNPJ/CPF: 17.623.726/0001-83 Processo: 01400022607202567 Cidade: Fortaleza - CE; Valor Aprovado: R$ 505.939,50 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Curso gratuito de formação digital com foco em realidade aumentada, voltado para jovens de 15 a 29 anos em situação de vulnerabilidade em territórios indígenas e rurais de Maracanaú. Com duração de 8 meses, atenderá 2 turmas de 30 jovens por curso. A ação inclui 3 eventos de Workshop Digital, 01 Workshop de empreentedorismo e um de conclusão de curso com acesso gratuito. Os alunos criarão uma instalação interativa com o "Guardião da Terra", entidade digital acessada por QR Codes espalhados na comunidade. que fazem parte do processo pedagógico. O projeto une ancestralidade, tecnologia e arte digital como ferramentas de inclusão, autoestima e pertencimento. Sendo as vagas destinadas para pessoas oriundas de povos indígenas da região de Maracanaú, reserva indígena pitaguary. A instalação com QR Codes faz parte do processo pedagógico do curso, sendo fruto direto das oficinas educativas. Trata-se de uma atividade formativa de conclusão, desenvolvida por alunos em contexto de aprendizagem, sem fins de comercialização ou apresentação artística autônoma. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254556 - Podcast narrativo Deixa que eu conto SUZIMARA DOMINGUES PEREIRA CNPJ/CPF: ***.206.708-** Processo: 01400022608202510 Cidade: São Paulo - SP; Valor Aprovado: R$ 108.026,88 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Deixa que eu Conto é um podcast de narração de contos e roteiros de curtametragens, criados a partir de textos enviados pelo público. O projeto contempla uma série com 10 episódios de 30 minutos cada. Em cada episódio, convidamos escritores e roteiristas amadores e profissionais a compartilharem suas obras, promovendo uma curadoria dos materiais recebidos e apresentando a versão final em episódios narrados, com produção sonora que potencializa a experiência de escuta. Apesar do crescimento da produção de podcasts literários e de análise de curtas- metragens, ainda há espaço para formatos que conectem diretamente autores e ouvintes através da contação de histórias. Deixa que eu Conto propõe valorizar narrativas independentes, ampliar o acesso a novos autores e roteiristas e propor uma rede de trocas entre autores e público. O projeto incentiva a criação literária e promove o acesso a conteúdo culturais em áudio, estimulando a escuta crítica e a formação de novos públicos. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254557 - Os Sem Terrinha e as Mulheres no MST VARANDA CRIATIVA PRODUCOES LTDA CNPJ/CPF: 16.849.678/0001-83 Processo: 01400022610202581 Cidade: Fortaleza - CE; Valor Aprovado: R$ 472.972,50 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O documentário mergulha no cotidiano do MST pela perspectiva das mulheres e crianças. Através de histórias reais, mostra como elas vivem, resistem e transformam a luta pela terra - das tarefas diárias aos sonhos coletivos. Com imagens do dia a dia, depoimentos e momentos espontâneos, o filme revela um lado pouco conhecido do movimento: onde a vida familiar, o trabalho e a militância se entrelaçam. É um retrato íntimo e necessário sobre quem constrói o futuro da reforma agrária. Formato: Digital 4K (3840x2160) Duração: 40 minutos. O acesso do filme será 100% gratuito. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254558 - Olhares Conectados - Transformando o olhar dos jovens com audiovisual, educação financeira e tecnologia. ALOHA CONSULTORIA & EVENTOS LTDA CNPJ/CPF: 09.545.326/0001-79 Processo: 01400022612202570 Cidade: Rio de Janeiro - RJ; Valor Aprovado: R$ 886.248,00 Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O Projeto vai promover 12 oficinas dos segmentos audiovisual, tecnologia e educação financeira, de forma híbrida (presencial e on-line), totalmente gratuitas, com carga horária de 2:30h cada uma, durante 06 meses, para jovens com idades entre 13 e 29 anos, moradores de comunidades periféricas. Serão abordados os conteúdos necessários para que os alunos se tornem capazes de produzir fotos e vídeos com qualidade artística, tais como enquadramento, foco e exposição, aplicativos de edição, apresentação de referências de filmes profissionais produzidos com o celular, roteiro e edição, novas tecnologias, artes digitais e NFTs, realidade virtual e aumentada, entre outros. No eixo de educação financeira, as oficinas irão abordar estratégias de monetização, empreendedorismo, precificação de serviços, planejamento financeiro para pequenos negócios e plataformas de geração de renda, incentivando a autonomia e a inserção no mercado de trabalho por meio da economia digital. ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º ) 254559 - A mulher e o vento GAVEA EMPREENDIMENTOS CULTURAIS LTDA CNPJ/CPF: 18.855.467/0001-89 Processo: 01400022614202569 Cidade: Sorocaba - SP;Fechar